約 3,612,200 件
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/222.html
メカニック 移動速度アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 PCザクII S型(シャア・アズナブル機) 95 6 未検証 汎用 B(15) EXバースト メインのHPが1/3以下 【1】Cズサ 105 4 未検証 汎用 A(17) 大型複合ブースターユニット 特になし 【2】Cハイゴッグ 105 4 未検証 汎用 A(12) 熱核水流ジェット・エンジン 特になし 【2】Cゴッグ 105 3 5% 地上 B(14) 水陸両用MS メインが水中にいる 【2】UCアッガイ 105 1 5% 地上 B(19) 水陸両用MS メインが水中にいる 【1】UCリック・ドム 145 1 未検証 宇宙 C(18) 熱核ロケットエンジン 特になし 【1】UCドム 145 1 未検証 地上 C(18) 熱核ホバーエンジン 特になし 【2】UCズサ(マシュマー・セロ機) 145 1 未検証 汎用 D(13) 大型複合ブースターユニット 特になし 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 165 1 5% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(マッシュ機) 特になし 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機) 165 1 5% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(オルテガ機) 特になし 【3】UCビギナ・ギナ 170 4 未検証 汎用 A(22) フィン・ノズル メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rヅダ1番機 210 3 未検証 汎用 C(23) 軌道上に幻影は疾る HPが徐々に減少、戦力ゲージが少ないほどHP減少量増加 【1】R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 240 1 5% 宇宙 D(12) 高機動カスタマイズ(V・G機) 特になし 【2】Rギャプラン 260 1 未検証 汎用 C(22) ベクタード・スラスター 自軍戦術レベルが高いほど、メインの移動速度がアップする 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 1 5% 宇宙 B(24) 高機動カスタマイズ(ガイア機) 特になし 【1】Rズゴック(シャア・アズナブル機) 270 1 未検証 地上 B(22) 特務MS(シャア専用ズゴック) [シャア・アズナブル]搭乗時 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 1 未検証 汎用 A(18) THE BLUE DESTINY メインのHPが1/3以下、メインがSモード 【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) 290 1 未検証 汎用 C(22) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】RガンダムNT-1 アレックス 330 1 未検証 汎用 A(21) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】SRケンプファー 340 1 未検証 汎用 B(23) 大推力バーニアスラスター メインがSモード 【2】SR百式 350 1 5% 汎用 A(19) 金色のMS メインのHPが1/3以下 【2】SRFAアレックス(チョバム・アーマー装備) 355 1 未検証 汎用 D(18) チョバム・アーマー メインのHPが1/2未満 【3】SRガンダムF91 365 1 未検証 汎用 C(28) フェイス・オープン メインのHPが1/2以下でSモードのとき 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 未検証 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、メインがSモード、Sモード中徐々にHP減少 【2】SRユニコーンガンダム(覚醒) 420 1 未検証 汎用 C(26) 可能性という内なる神を メインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捉えている 旋回速度アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Rガーベラ・テトラ 270 1 未検証 汎用 A(18) シュツルム・ブースター 自軍戦術レベルが高いほど、メインの旋回速度がアップする 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 1 未検証 汎用 A(18) THE BLUE DESTINY メインのHPが1/3以下、メインがSモード 【2】SRケンプファー 340 1 未検証 汎用 B(23) 大推力バーニアスラスター メインがSモード 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 未検証 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、メインがSモード、Sモード中徐々にHP減少 敵移動速度ダウン メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cボール 65 4 未検証 宇宙 D(16) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【1】Cオッゴ 65 4 未検証 宇宙 A(17) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【2】Cジム(指揮官機) 95 4 未検証 汎用 B(14) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 【2】CザクⅡS型 95 4 未検証 汎用 B(14) 集団戦法 メインがトルーパーを出現させていない敵機をロックオンしている 攻撃レンジ横幅拡大 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cゲルググキャノン 85 4 未検証 地上 C(15) 中距離支援MS 重複なし 【1】Cジム・キャノン 85 4 未検証 汎用 D(16) 中距離支援MS 重複なし 【1】Cザクキャノン 85 4 未検証 地上 C(23) 中距離支援MS 重複なし 【2】Cガンキャノン(203号機) 85 4 未検証 汎用 C(15) 中距離支援MS 重複なし 【1】UCガンキャノン・ディテクター 135 1 未検証 汎用 D(16) 中距離支援MS 重複なし 攻撃レンジ縦幅拡大 メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】C量産型ガンタンク 85 4 未検証 地上 C(20) 長距離支援MS 重複なし 【1】Cザク・タンク(砲撃仕様) 85 4 未検証 地上 D(18) 長距離支援MS 重複なし 【2】Cガンタンク 85 4 未検証 汎用 A(10) 長距離支援MS 重複なし 【1】UCザクI・スナイパータイプ 135 1 未検証 汎用 C(22) 長距離支援MS 重複なし パイロット 移動速度アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】UCウッソ・エヴィン 120 3 追従 未検証 柔軟な発想 トルーパー1番機が追従型 【2】Rカミーユ・ビダン 265 1 追従 7% なめるな! メインよりもユニットコストの低い敵機をロックオンしている 【3】SRアムロ・レイ 405 1 追従 未検証 伝説のNT メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRシャア・アズナブル 405 1 追従 未検証 我らが願い メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 敵移動速度ダウン パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】SRクェス・パラヤ 280 5 設置 未検証 大佐の所には行かせないよ メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rノリス・パッカード 290 3 設置 未検証 足止め作戦 メインのHPが1/3以下、Sモード以外で攻撃エリアに捉える 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 なまえ
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/524.html
オッゴは飛行ユニットでしょうか? - ベイダー 2017-03-29 21 11 42
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/279.html
地上 シアトル市街地 遮蔽物となるビルが4つあり、ロック切りが出来る。 飛行ユニットや遮蔽物を無効化できる武装を持っているメカニックは有利に立ち回れる。 + クリックで表示 ジャブロー基地 ステージ左右の木々に覆われた部分は「森林」、中央の川の部分は「水中」となるので、それぞれの適正地形を持つメカニックはその部分で戦闘することで命中率と回避率が3%アップする。 + クリックで表示 オデッサ鉱山地帯 大きめの遮蔽物が1つと、小さい遮蔽物が2つあり、それに加えて右上と左下には高低差があり、そこでも通常攻撃を防げる。 ただしロックオンはされてしまうので注意。 飛行ユニットや遮蔽物を無効化できる武装を持っているメカニックは有利に立ち回れる。 ステージ全体が「砂漠」なので、適正地形を持つメカニックは命中率と回避率が3%アップする。 + クリックで表示 キリマンジャロ基地 中央は高台になっていて、小さい遮蔽物が2つある。 ステージ全体が「冷地」なので、適正地形を持つメカニックは命中率と回避率が3%アップする。 + クリックで表示 宇宙 暗礁宙域 3箇所に隕石があり、遮蔽物になっていて、飛行ユニットでも移動の妨げになる。 + クリックで表示 大気圏突入地点 戦闘開始から120秒が経過すると、すべてのメインが0.5秒毎に45ずつダメージを受けるようになる。 + クリックで表示 インダストリアル7 このステージは宇宙でありながら、コロニー内の空中エリアであるため、ごく一部の地上機は出撃制限を受けずに戦闘できる。 【1】Rバイアラン・カスタムが該当機。 + クリックで表示 パラオ + クリックで表示 なまえ
https://w.atwiki.jp/honyakublogbuilder/pages/24.html
■翻訳ブログビルダーの機能紹介 ブログの設定 翻訳時の共通設定 挿入する被リンクの設定と挿入 海外ブログの検索 日本語→英語→日本語のリライト翻訳 予約投稿 お気に入りの海外ブログに追加された記事を一括投稿 Twitter連携 PING送信
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2890.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) アームドビルダーム改コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメントロボステータス(2008年7月23日以前) ロボステータス(2009年4月3日以前) アームドビルダーム改 コメント文と画像 COMMENT: 試作武器を装備したアームドビルダーム。中・遠距離における戦闘力が強化されている。データ収集部隊が行った実戦試験にて、高い評価を得た機体だ 全身画像 ロボステータス サイズ S 潜在能力 SS ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 コスト 510 HP 1245 EN 2630 EN回復量 (補正後) ? (145) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(BS2改) 277 - - - - - 内蔵サブ(AM2改) 88 - - - - - 歩行重量制限 118.5t - - - - - 飛行重量制限 118.5t - - - - - 総重量 103.5t - - - - - 射撃能力 86 格闘能力 66 歩行速度 62 飛行速度 62 ジャンプ力 57 物理防御 75 ビーム防御 82 火炎防御 82 電撃防御 75 安定性 81 スロウ耐性 2% % % % % % フリーズ耐性 4% % % % % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 104% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 158% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - 販売状況 ロボ販売は行われていません パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 ビルダームHD2 ×1 ビルダームBD2 ×1 ビルダームAM2改? ×2 ビルダームBS2改? ×1 ビルダームLG2 ×1 レビュー 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) ロボステータス(2009年4月3日以前)
https://w.atwiki.jp/zombiewarfare/pages/20.html
ビルダー 「壁を築くのが主な仕事だった。今は壁を壊すのが仕事だ。」 特別能力 体力 54/186 カリスマ 200 近接への耐性 0%近接 24/83 射程距離 0 火への耐性 0%素早さ 60 勇敢さ 200 弾丸への耐性 0%大チャンス 10% 速度 10 毒への耐性 0%大ダメージ 10% コスト 25 爆発への耐性 90% 準備時間 13 性能 敵とバリケードを攻撃する。体力の高い敵に高いダメージを与えることに優れている。 体力と攻撃力が高い、コストや移動速度や準備時間には特筆すべき点はない、遅くもなく早くもない。 攻撃速度はゆっくりだが、クリティカルの攻撃速度は速くなっている。 ビルダークリティカル攻撃を受けたユニットはノックバックを行う。 90%の弾丸耐性を持っている。 ビルダーの特別能力は「バリケードに与えるダメージが二倍」になる効果がある。 単純に100ダメージなら200になる、但し対象はバリケードに対してのみである。(サプライランのバリケード、とうもろこし畑のバリケードにも有効) 破壊が早くなればミッションのクリアも早くなる、さっさとクリアしたければ使用するのもいいだろう。 ただ、ミッション後半にもいけばビルダーよりもはるかに優れたユニットが多数いることだろう、その場合ビルダーの採用率は下がり活躍する場はあまりないだろう。 そのことを考えたらビルダーはあまり必要がなかったり...するかも...? キャンペーン ビルダーは敵をノックバックさせることができるユニットであり、初めてノックバックさせることができるユニットを獲得するときは多分皆コイツ。 ノックバックしない敵も一部存在するが、一般的な大きさの相手はノックバックする。 ノックバックすると相手との間が少し開くのでビルダー自身の生存能力が高くなる。 クリティカル攻撃は威力も高くなり、さらに通常攻撃よりも攻撃速度が早いため、連発した場合はかなり活躍してくれると思う、連発すればね...(驚きの確率5%) また弾丸耐性を90%も持ち合わせている、ロケーション攻略では弾丸耐性の項目は大して重要視されない、というより誰も見てないが、ロケーション3では銃を使用した敵が出現する、その場合まだユニットは多くないと思われる、特に弾丸耐性ユニットが重要になるステージではなおさら、その時にスター報酬で初期から使用できるビルダーは重宝するだろう。 またビルダーと似たユニットに「ガード」がいる、コイツはビルダーの上位互換と言って差支えはない。 ただし、コストは少し高い、将来的には置き換えても問題ないだろう、但し、必須というわけではない。 スカーミッシュ イベント 装備 セット効果 スキン 名前 スキン チーム 豆知識 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/93.html
管理者について 挨拶的な カンゲツともうします。 Wikipedia、アンサイクロペディア、戦場の絆wiki、ボーダーブレイクねた@うぃき、戦国大戦wiki、LOVwiki、COJwikiなどと渡り歩いて来ました。 Mediawiki、@wikiに経験があります。 遊戯王OCGwikiもたまに触りますがPukiwikiは苦手です。 コンタクト 私に言いたいことがあったら下記の方法1から3いずれかをお試しください 議論にコメント。コメントがされたら見ておきます。必要あらばお返事もします。 @wikiのメール機能でメールする。画面左上の「ツール」をポイントすると「管理者に連絡」というリンクがあります。これを踏むとメールフォームが開くのでメールを受け取れるアドレスを添えて要件を書けば、@wikiから確認のメールがそっちに来ます。確認用URLへのアクセスが確認されると私にメールが届きますのでお返事をさしあげます。 ツイッターに直接リプライを送る。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/229.html
7機全機で出撃したところ命中・回避の補正表示は∧一つのみなっていました。恐らくトルーパーかストライカーのどちらかのみが適用されていると思われます。 - kate 2016-05-27 17 30 58 補正表示は10%刻みで表示が増えていくから14%増加でも↑一つなんだろう。(CセイラのSB(10%)は↑一つ、ロザミアのSB(20%)は↑二つだからね) - 名無しさん 2016-06-05 23 14 59
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/433.html
第3弾キャラクター(GCB03-CE-XX) NO 名称 001 SRララァ・スン 002 SRコウ・ウラキ 003 SRアナベル・ガトー 004 SRフォウ・ムラサメ 005 SRアムロ・レイ 006 SRシャア・アズナブル 007 SRウッソ・エヴィン 008 Rハマーン・カーン 009 Rマシュマー・セロ 010 Rプルツー 011 Rリディ・マーセナス 012 Rザビーネ・シャル 013 Rファラ・グリフォン 014 UCコウ・ウラキ 015 UCサウス・バニング 016 UCアナベル・ガトー 017 UCシーマ・ガラハウ 018 UCクェス・パラヤ 019 UCギュネイ・ガス 020 UCシーブック・アノー 021 UCベラ・ロナ 022 UCウッソ・エヴィン 023 UCカテジナ・ルース 024 Cリュウ・ホセイ 025 Cセシリー・フェアチャイルド 026 Cクロノクル・アシャー 027 Cマーベット・フィンガーハット 028 Cジュンコ・ジェンコ 029 SRクェス・パラヤ 030 SRシーブック・アノー 031 SRトビア・アロナクス コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/satop/pages/78.html
プリプレイ ■シナリオデータ プレイヤー:4人 プレイ時間:テストプレイしてないので不明 ■シナリオ背景 悪い奴らの説明 ・エインセル社はリリパット社と競合する企業で、トイロボを兵器として利用することを考えている死の商人の裏の顔を持つ企業である。 ・なおこの卓においてはリリパット社のトイロボは完全に楽しい時を作る玩具である。 悪い奴らの悪事の真相 ・シンデレラビルダーズカップを開催し、自社製品の性能を裏社会にアピールすることが目的である。 ・それと同時にトイロボが兵器であることをアピールし、リリパット社の評判を失墜させ、潰そうともしている。 ヒロインについて ・神谷奈緒はリリパット社の社長の一人娘であり、トイロボを愛している。 ・エインセル社は神谷奈緒を誑かし(というか洗脳し)、アピールガールに仕立て上げた。 ・リリパット社社長の一人娘がエインセル社のアピールガールたる「メイジン」となることでよりリリパット社への社会的ダメージが大きくなる。 シナリオの目的 ・本シナリオは、エインセル社の陰謀を潰し、エインセル社社長影原仄香を倒し、神谷奈緒を救うことで終了する。あとできればトイロボの玩具としての名誉も挽回したい。 ●今回予告 裏社会の映像配信、ケタケタ生放送において、 死の商人の側面を持つトイロボメーカー、エインセル社は一つの発表をした。 「羽根」を賞品とした、トイロボ大会を開催すると。 トイロボは、哀しき兵器なのか、それとも楽しい玩具なのか。 その答えを見つけるために、あなた達は大会に出場するだろう。 ビーストバインドトリニティ 「ビーストバインドビルダーズアメイジング」 心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。 ■キャラクター作成 ●ハンドアウト (●シナリオハンドアウト)の項と(●今回予告)の項を読み上げて、PC番号を選んでもらい、プレイすること。 ●推奨カヴァー PC1:中学生 PC2:小学生 PC3:池袋の不良 PC4:死霊課の警官 ●推奨ブラッド/ルーツ PC1:トイロボ(トイロボマスター) PC2:トイロボ(小さな戦機) PC3:なし PC4:なし ●PC間絆 PC1→PC2→PC3→PC4→PC1 ●シナリオハンドアウト PC1 絆:神谷奈緒 関係:友情 神谷奈緒と出会ったことでトイロボに目覚めた 最近神谷奈緒と連絡が取れなくなった リリパット社以外の主催でトイロボ大会が行われるという。 その会場に、奈緒に似た仮面のビルダーの姿があった。 PC2 絆:仮面のビルダー 関係:仇敵 その日まで、最強のトイロボを自負していた。 しかしトイロボ大会で仮面のビルダーに敗北した。 次は負けないと決意し、研鑽を積んできた。 リリパット社以外の主催でトイロボ大会が行われるという。 その会場に、仮面のビルダーの姿があった。 PC3 絆:ダチ公 関係:家族 ダチ公がケガをした。心に傷を負った。 落とし前をつけねばならない。 その相手はエインセル社という玩具メーカー。 社長に一発ぶちかましてやらねばならない。 PC4 絆:長澤遼 関係:信頼 死霊課の任務で、トイロボ関係を洗う必要が出てきた。 リリパット社は善玉企業である。卓裁定で確定である。 しかし今回大会を主催するエインセル社はちょっと臭い。 調査したまえ。 オープニングフェイズ シーン1 PC1オープニング シーン2 PC2オープニング シーン3 PC3オープニング シーン4 PC4オープニング ミドルフェイズ このミドルフェイズはいきなり情報収集から始まる。 ■情報収集 プラモ大会について 2以上:トイロボを持っていないと会場に入れないことがわかる。 11以上:予選は会場を探すことだとわかる。 13以上: 会場について 11以上:場所がわかる。 13以上:ドミニオンであることがわかる。ドミニオン内ではトイロボのルーツがない場合でも自分の力をトイロボを通じて行使することができることもwかある。 奈緒について 11以上:彼女のエゴがわかる。 13以上:彼女の絆がわかる。 仮面のビルダーについて 13以上:神谷奈緒であることがわかる。 15以上:ある種の洗脳(エゴの増幅)をされていることがわかる。 エインセル社の販売するプラモパーツについて 8以下:アクシデント:社会ダメージ(2d6+10)点。 11以上:安全度外視であることがわかる。 13以上:奈落の影響を受けたパーツであることがわかる。 15以上:エインセル社の本社内工場で生産されていることがわかる。 シーン6 合流シーン(PC全員登場) トイロボショップで自分のトイロボを用意するシーン。 シーン7 ドミニオン突入シーン ドミニオンに入る前に仮面のビルダーとの会話が行われる。 詳しい話はできない。洗脳されていることをアピール。 影原も顔を出しておく。 シーン8 ケテル(至高):ミドル戦闘シーン ビルダーズカップ本戦。相手は特に悪いことはしていない普通のトイロボアイドル。 使っているのも通常トイロボなのでそんなに強くない。 シーン9 ビナー(理解):情報収集(PC1とPC2向け) 仮面のビルダーとなった神谷奈緒についての(理解)が得られる。 心の底から悪のトイロボマスターになったわけではないことがわかる。 このことにより、絆のギミック(詳細はあとで考える)フラグが立つ。 シーン10 コクマー(叡智):情報収集(PC3とPC4向け) 本社内工場の場所がわかり、そこでは悪魔も真っ青のブラック労働が行われていることがわかる。 シーン11 ティフェレト 準決勝。フェザーを目的としているアビスパーツ使用トイロボを使ったなんか悪い奴ら。 ちょっと強い。 シーン12 ホド:情報収集(PC1とPC4向け) 神谷奈緒を救う方法がわかる。それは、奈緒と絆を結んだPC1にしかできないことである。また、PC1はすでに立派なトイロボマスターであると語られる。 誰が語るかはもうちょっと考える。 シーン13 ネツァク:情報収集(PC2とPC3向け) エインセル社がアビスパーツを生産し販売している確たる証拠を入手。 さらにブラック労働をさせられている者たちも解放される。 アビスパーツ生産は中止される。 クライマックスフェイズ シーン14 マルクト:クライマックス戦闘 ボス戦闘。 決勝戦直前。影原の横槍が入る。 クラードとかいっぱいでる。心なき奈落トイロボ軍団。 エンディングフェイズ シーン15 合同エンディング 決勝戦を楽しくやる演出が入る。それはケタケタ生放送で配信される。 フェザーを利用したオーバーライドが行われ、トイロボは兵器ではなく玩具だという認識が世界に広まる。 楽しい時を作る企業、リリパット社の株価も上がる。 シーン16~19 個別エンディング